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能力:二人一組の役職で、お互い共有者であると知っています。夜時間に会話する事ができます。 村側役職の中で、唯一特殊な能力を持っていません。 お互いが共有だと知っているだけです。あえて言うのであれば夜時間に会話して推理をする事が出来るぐらいでしょうか。 その役職の性質上、確定○として扱われ指定進行の指揮を執る、村側のブレインとなります。 何故か?人外側が騙りに出るのはリスキー過ぎるからです。二人一組という性質上、狂や狐は「相方初日!」でしか 出られず、対抗が出た際に真っ先に吊られてしまいます。 ではチームで動ける狼であれば?となるとローラーされて終わりです。確定○二つを潰すのと引き替えに仲間二人が死にます。 あまり割のいい話ではありませんし、仲間が先に吊られて霊結果●が出たらローラーにすらなりません。 よって確○待遇となります。例え「相方は潜伏中」でも「相方初日」でも疑われることはまずありません。 その立場上、「日中の議論に関与しないでいい」という特権を持っています。 むしろ、貴方が関与し過ぎる事は村に対してマイナスに響くことがあります。 というのも、共有が自分の推理や考えを披露することによって、人外がそれに合わせて 立ち回る事が可能になってしまう為です。 その為、共有の中には挨拶と指定以外はしないというスタイルの人も多々います。 おはステ、完ステ回避の為に気の利いた(あるいは場違いな)ジョークを言う人すらいます。 共有のCOの仕方には大きく分けて三種類あります。 ①フルオープン(FO) レミリア「共有CO。相方フランドールよ」 フランドール「共有COー、相方お姉さまで間違いないよー」 共有が初日に二人ともCOし、共有者である事を確認するパターンです。 グレーを一気に二人分減らす事が出来ますし、乗っ取りのリスクを大きく下げる事が出来ます。 デメリットがないと言っていい程で「FOに悪手無し」とまで言われています。 こちらを好むプレイヤーが多いようです。 ②ハーフオープン(HO) 霧雨魔理沙「共有COだ。相方は潜伏してるぜ!」 共有者が一人だけCOし、相方が潜伏しているのを伝えます。 グレーは一人しか減りませんが、一方で共有に●を打ってしまう「共有トラップ」がありえます。 共有が二人出ていても、実際に指定役を行うのは一人の事がほとんどの為、1COでも進行は問題ありません。 デメリットとして、グレーが一人減らない事でしょうか。真占いに占われてしまうと完全な無駄占いとなります。 この一手が後に響く事もありますので、潜伏する方は縄で死なず、なおかつ占われない動きが必要になります。 縄で死ぬのに関してはお話にならないとだけ書いておきます。 ③完全潜伏 比那名居天子「共有は出てこないの?」 永江衣玖「霊ロラなので、空気読めてますね」 初日●でCCOなしなど、明らかに吊り先が決まってるケースで見受けられます。それ以外ではあまり見たことがありません。 この状況だと騙り占いがトラップに掛かる可能性も更に高まりますが、無駄占いされる確率も更に増えますし 村人視点、考察すべきグレーが更に一人増えます。 更に両潜伏を続けていくならグレラン進行となりますので、縄を交わし続けるグレラン力が必要になります。 注意点 まず、初心者の場合は狼同様に相方に初日夜に必ず伝えて下さい。 相方は、貴方が指揮を執ることになった時の為に色々話をしてくれるでしょう。 FOしていない状態で相方が噛まれた場合、残された方は朝一即COを必ずしましょう。 また、相方が初日犠牲者だった場合は初日COを必ずして伝えましょう。 人外の共有乗っ取りが成功した場合、村の勝ち目は限りなくゼロです。 共有のお仕事は最終日に向けての準備です。盤面の状況を見ながら 「自分の想定する、最も勝てる最終日」に向けて、残すメンバーを決めていくのがメインです。 不要と思われる人物を指定で吊り、占い決め打ちでは偽占いを吊り上げてノイズを断ちます。 その為、ある程度進行のセオリーが解っていないとやりづらい役職です。 もっともある熟練者に言わせると「本当に村が強ければ、共有の仕事なんてないよ」 との事ですが。 共有としてのスタイルは人によります。 安定進行と呼ばれる盤面整理に重きを置くタイプもいますし、決め打ちに強いタイプもいます。 あるいは初日から指定吊りを掛け、ひたすら人外を吊り上げていくタイプだっています。 注意して欲しいのは人外を吊り上げる為に攻める進行をする場合、貴方と人外サイドの相性の 善し悪しが大きな比重を占め、結果として人外有利になるというケースもあります。 特に貴方が村の意見よりも自分の推理を重視する場合は気を付けて下さい。 人外サイドは「村全員」を欺くよりも「貴方一人」の目をごまかす方が簡単なのです。 なお、共有が最後まで生存できる事は稀です。 信用勝負でもグレー勝負でも、狼が確○をいつまでも残しておく必要はありません。 ましてや狼目線、共有の指定が冴えていた場合は早期に処分する必要があります。 逆に、いつまでも残されている場合は貴方が狼に有利に動いてしまっているか 「お前じゃ俺に届かない」と狼にナメられているということです。 最も、これは村人同様に狼サイドに余裕がないというケースもあります。 どんなケースで自分が残されているのか、冷静に考えてみて下さい。 共有が強い役職かどうかは貴方自身の実力が反映されます。 責任の重大さから共有を嫌がるプレイヤーも多くおり、初心者からはとかく敬遠される役職です。 しかし、共有で自分の考える進行を取って勝てた時、貴方は新しい一歩を踏み出すでしょう。 「共有を引いてしまった」ではなく、「チャンスが回ってきた」と考えてみてください。 RP村だと人気役職とは言いづらいでしょう。 元々が人気役職ではないのに加え、役職の性質上あまり喋れませんし、真面目に立ち回る事が求められます。 東方キャラ的な共有と言えばレイマリ、アリマリ、レミ咲・・・色々好みがあると思います。 しかし、皆さんに考えて欲しいのは共有は決して主人公ではないという事です。 主人公である村人達の為に道を切り開いて、志半ばに倒れる。そういう渋い脇役こそが正しい共有です。 よって私が推すのは秋姉妹の共有。 皆様の活躍とスクリプト先生の采配に期待しています。
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潜伏 224 :ドモン [sage] :2005/12/28(水) 18 31 34 ID ??? 潜伏か・・・ まさかシュバルツが!? いや・・・今流行りの盗撮13の仕業か!? いくら俺でも奴らを探しだすのは困難! ここは奴らの天敵ともいえる彼女に応援を頼むしかあるまい! 225 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/28(水) 21 24 53 ID ??? なりきり厨は帰れ 227 :ミリアリア [sage] :2005/12/28(水) 23 07 28 ID ??? 225 わざわざ自分から死にに来てくれるとは、律儀だねぇ。 その誠意に答えて、全力で仕留めてあげるわ。 228 :痔 [sage] :2005/12/28(水) 23 38 25 ID ??? グゥ、!? ・・・・・・・・・・・・・・・・・ http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/224-228
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関連用語 CO 役職者 グレー ステルス 全潜伏 用語集へ
https://w.atwiki.jp/lamb1223/pages/71.html
潜伏(せんぷく) 役割をCOせずに村人の中に溶け込むこと。
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潜伏(水辺):A (ドゥルヨーダナ) 追い詰められたランサーが湖に逃げ込み身を隠した逸話からのスキル。 水中において同ランクの気配遮断と同等の効力を発揮する。 また水中に身を隠している間は魔力消費を軽減させ、ダメージを徐々に回復させていく効果も持つ。 潜伏(洞窟):B- (金平鹿) 仏の加護を有する敵を警戒したバーサーカーが岩屋に身を隠した逸話からのスキル。 洞窟に身を隠している間は魔力消費を軽減させ、ダメージを徐々に回復させていく効果も持つ。 また洞窟内においては同ランクの遅滞戦略と同等の効力を発揮するが、 バーサーカーの場合は血気盛んな鬼種としての性質と海賊としての性格から効果にムラがあり、 集中力を掻き乱されると効力が低下してしまうデメリットを持つ。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/151.html
最終目標 狼陣営の勝利 目指すべき最終型 1)PP 2)吊られることで狼の勝ちが確定する 3)引分以上を確保する 留意事項 1)噛まれないよう心がける 2)吊られないよう心がける 3)占われても全然平気むしろチャンス 基本 1:狂人が生存すればするほど、投票面で有利である 1)狂人が占い騙りに出ている場合に比べ、村の進行を1日分早めることができる 2:敵陣営の急所を見極め、狼陣営の切り札となることができる(各種実用例参照のこと) 2)有事の際に、村側役職や狐と相打ちに持ち込める 3)妖狐・狩人・共有・占い師・霊能者のうちいずれをターゲットにするか留保できる 3:CO済み占い師候補の中に狂人がいないことを有効活用できる 4)情報面で他のプレイヤーに対して一歩リードできるため 5)狼の居場所の特定・推定がより早くできる 4:適切な情報処理、情報収集と行動力が求められる 6)これらを利用して、自陣営の勝利のために有効となる行動を求められる 7)自らの力量に応じて目指すべきゴールを随時変更することができる 5:村視点での狂人不明を人狼が活かす可能性を残せる 8)たとえ人知れず死亡したとしても、狼に「占い初日だ」などと主張できる余地を残せる 9)あるいは人狼が「狂人だろう」と敵陣営に誤認される可能性を残せる 総括 二日目朝から占いCOあるいは霊能COする場合に比べて、敵陣営に対して情報を秘匿できる 情報面での有利を生かし自陣営に有利となるよう敵陣営の急所に楔を打ち込むべし 単純に生存しているだけで投票面で一票有利の価値があり、死亡しても初日役職の可能性を残せる 各種実用例 占い殺し潜伏占いCO113211番地 呪殺発生時の潜伏占いCO 90442番地 妖狐死亡時の潜伏占いCO 狩人CO49013番地 真占い師の●を護衛し死体無しとCO 狩人殺し狩人CO47283番地 真狩人の信頼失墜 共有殺し共有CO実用例求む、勝敗不問 吊り稼ぎ広義では霊能騙り・占い騙りも吊り稼ぎと考えられる73305番地 真占い師死亡時○からCO 70898番地 真占い師の○から潜伏霊能CO
https://w.atwiki.jp/2chdrift/pages/105.html
1.シンケンスレストランに潜伏して、HUVが通るのを捕まえよ 1. 赤い輪の外に出ていると失敗となる可能性があるので注意 インセンティブ Exp 80 Mito 450 クエストを受けられるLv制限が7となる。第3ステーションに来るまでにインスタントミッションやカーチェイスで経験値を稼いでいない場合、レベルが足りずクエストを受けられない可能性があるので注意しておくこと
https://w.atwiki.jp/aretalk/pages/38.html
KYが適度に空気読みながら 正解お題の情報を収集してい く様。またROMっているプレイ ヤーを揶揄する表現。尋問の 対象から外れていれば、静か に潜伏も容易。
https://w.atwiki.jp/datjinrou2/pages/19.html
トップページ>能力者>共有者 共有者の特徴 他の共有者が誰かわかる。 たいてい対抗は出てこない。理由は初日共有にしないと騙りの枠2つを使うから。 食われることも少ない。なぜなら狩人の可能性はほぼ0だから。 共有者のやるべきこと CO 2日目占い師のCOが一巡したら片方だけCOというのが一般的。潜伏で処刑・襲撃を避けられると思ったら両潜伏もあり。逆に潜伏が難しい場合やまとめ役(後述)になる場合は両COする場合もある。 相方死亡の場合はCO一巡後に直ちにその旨COすること。 トラップ発動 あなたが共有者で●判定を出されたら即共有COで相手を確実に偽物確定にできる。 まとめ役(指示されたとき) まとめ役になることは短期サーバー(脱兎・わかめてetc.)ではまれであるが、ないこともない。場合によっては誘導をかけても問題なし。 共有者のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。 無駄な潜伏 確定○になったらさっさとCOせよ。もう共有トラップが発動することはない。 相方死亡でCOしない場合共有乗っ取りの機会を与えることになる。共有を乗っ取られた村はたいてい村人は勝てない。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/279.html
潜伏教団とは、陰陽鉄村に存在する教団の1グループです。 2010/06/30現在、「潜伏狂人教団」「潜伏QP(キューピッド)教団」「潜伏霊能教団」が確認されています。 活動内容 本来何かしら名乗り出るであろう役職でありながらあえて潜伏することで、 最終日のPPを狙ったり、他者の内訳推理を狂わせたりします。 村人陣営以外で自分の陣営の勝利が望めない場合、引き分けを狙います。 結成秘話 潜伏狂人教団・潜伏QP教団結成の地は裏世界鯖1丁目317番地です。 潜伏狂人と潜伏QPが占いリタイアした狼のQPCOに続いてタケノコがごとく生えてきたことにより潜伏狂人教団が成立し、 それに呼応するように潜伏QP教団も発足した模様です。 潜伏霊能教団結成の地は不明ですが、潜伏霊能の一例としてバーボンハウス鯖387番地、バーボンハウス鯖1027番地、バーボンハウス鯖1051番地が挙げられます。 潜伏狂人教団団長は無意識を生きる某覚、潜伏QP教団団長は命蓮寺の某ダウザーです。 潜伏霊能教団の開祖は不明ですが、白玉楼の亡霊嬢と何か関係があるようです。 潜伏狂人教団・潜伏QP教団共通の会計書記として凶鳥がいるようです。 備考 潜伏QP教団団長は、「キューピッドの狩人日記」というスタイルを作り上げた人のようです。